更新时间:2025-02-07 04:10:50 浏览次数:8 公司名称: 搜【聚狼剧本杀】获取复盘
产品参数 | |
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产品价格 | 面议/部 |
发货期限 | 24小时 |
供货总量 | 徽信搜【聚狼剧本杀】获取复盘 |
运费说明 | 免运费 |
最小起订 | 1 |
产品产地 | 中国 |
行业类型 | 剧本杀 |
全网同名 | 聚狼剧本杀 |
剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
“我在职场的发展一直很顺利,每次换工作薪资基本都是以‘double’的形式往上涨,所以我当时开剧本杀店有一种‘玩票’的心理,觉得实在不行就再回去工作呗。”
就是这种“玩票”的放松心态,让熊猫在这个行业里待到了现在,并成为了剧本杀行业早期的入局者以及如今的资深人士。前期,熊猫经历过剧本杀的“黄金时代”。
2019年1月2日,一群剧本杀早期玩家来到了熊猫的店里。这群人当中有编剧、有玩家,也有从业者,他们在店里“试本儿(玩新的本子以找出本子中的一些漏洞)”,讨论行业未来的发展。渐渐地,这群人成为了熊猫的核心用户,并且在熊猫布局剧本杀发行时,成为了她的签约作者。这一年,也成为了熊猫开店以来业绩的一年。
熊猫告诉燃财经,以北京为例,2019年,越来越多的玩家开始自发寻找剧本杀门店,彼时,门店的数量虽有增长但还没有到达爆发的阶段。于是,供需关系让她迎来了发展的峰值。据悉,2019年峰值期间,熊猫的门店成本比利润大概是1:1.5,盈利的某个月,可以达到250-300%。即使到了2020年初,也仍有很多新玩家过来尝试。
“ 新玩家多的时候,老玩家根本约不到场。因为老玩家一般都是提前或者当天约,火热的那段时间,甚至必须提前5天才能约到房间。
我不得不锁定一个房间,留给核心的老用户。”然而这种现象并没有持续太久。入局者的增多、新用户增速的降低以及疫情的影响,让这个在短短2年内迅速火起来的行业迎来了冷静期。
熊猫告诉燃财经,基本上从2020年开始到2021年结束,自己的门店就没有利润可言了。不仅没有利润,全年下来还保持着每年亏10万元的“成绩”。“太‘卷’了。”
对于行业,熊猫直言,不说其他业内众所周知的“价格卷”、“装修卷”,仅“剧本卷”,就足以让这个行业的从业人员头痛不已。“严格来说,一个本子真正的发行流程是‘创作-修改-测试-返工’循环数次,再进入美工等制作流程,这一过程至少需要2-3月,甚至还有可能是5-6个月。
但一些作者可以在一个月内就写出3个本子,更有甚者可以几天就写出一个本子,不等测试就开始销售。”熊猫直言,很多门店在客流量不变的情况下亏钱,就是吃了本子质量差的亏。“不过到了2021年下半年这样的问题就已经很少了。”剧本杀复盘答案
“卷不动了。”熊猫告知燃财经,在各种“内卷”下,如今推理社的成本越来越高,再加上受疫情影响,客源受限,在2020年前5个月中,基本有4个月没有营业,仅房租就支付了近10万元。“两年亏了20万元,都是靠做发行赚的钱来补贴门店。”
但熊猫也心知肚明,疫情影响下的关门,只是剧本杀行业问题爆发的催化剂。“就算没有疫情,或早或晚剧本杀也会暴露出如今的问题:疯狂开关店以及剧本发行方的内卷。”
熊猫是仍在坚守的那一位,但章日轩和夏弢已经选择了退出,而这,距离他们杀入剧本杀这个行业不足一年。2020年国庆节,在北京工作的夏弢回安徽老家无为市过节。也是在这个假期,夏弢与自己的高中同学、日后的剧本杀合伙人章日轩无意间聊到了剧本杀生意。
章日轩告诉燃财经,当时俩人一拍即合。“敲定了想法之后,我便开始在芜湖寻找门面。2020年10月底确定了地址开始装修。11月20日‘黑猫白猫推理社’就开始开门营业了。”然而,“推理社”的生命周期就如同它的筹备期一样迅速。
2021年暑假,还未满周岁的“推理社”就走向了闭店的命运。“芜湖是安徽的第二大的城市。当时选择这里,一方面是因为离我和夏弢的老家无为比较近,更为重要的还是这里大学生比较多,接受新事物的能力和消费能力都比较强,而剧本杀对于他们来说,刚好是一种相对新颖的娱乐模式,终便定下了芜湖大学城附近。”
燃财经了解到,尽管在开店的时候,芜湖市中心的剧本杀店已经基本处于饱和状态,且几家规模较大的门店生意也比较火爆,但“推理社”还是凭借自己的专业度收获了一大批学生粉丝。
可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。
」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。
《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。
剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。
以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。
游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。
而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。
剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案
三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。
实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。
当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。
清华大学博士生、Chinese DIGRA(中华电子游戏研究协会)副主席刘梦霏曾在调研中得出结论:能在中国流行起来的游戏,一定是强社交中的强竞技。对社群来说,剧本杀提供了一个和世界连结的合法理由,创造了社交的需求。强竞技意味着游戏中的大家并在一块儿共同“完成”什么,而是要在游戏里“与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷”。此后,李杨然陆陆续续打了30多个本,频繁时一周打6个本,每天下班后都去玩剧本杀。让他沉迷的,除了唾手可得的互动,还有互动中包含着的“冲突”和“引战”。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色在剧本杀中,现实世界的规范、法则和道德约束通通失效,玩家按照游戏的、快乐的原则宣泄着“冲突”和“矛盾”,获得精神上的愉悦。李杨然偏好深沉阴暗,心机缜密的反派角色,每每打完充斥着欺骗、算计、伤害和暴力的剧本后,他郁闷压抑的情绪总会一扫而空。而这种情绪,在现实社会中是李杨然作为初入职场的小职员的常态。李杨然工作的小创业公司,在他看来工作流程和管理制度混乱,没有奖励却总是惩罚,上级带来的压迫感强。“总是给员工制定奇怪的kpi,比如规定具体到每的工作指标,老板还总爱讽刺挖苦,想一出是一出。老板娘明明不是员工却经常插手我们的工作,时不时砍掉一两个在做的项目……”提到在公司的不愉快,他滔滔不绝。
阿狸也认为剧本杀的独特之处是在于它能提供的“社交补充”,就阿狸自己的生活体验来说,现在的年轻人工作压力大,也没什么精力能多琢磨自己的社交。和电影这样的娱乐相比,剧本杀不只能被“看”,还能让每个人参与其中,“大家因为有共同目标,团结在一起做成一件事的感觉,真的是有成就感的”。剧本杀复盘解析在剧本杀里得到过“菠萝头”形象改造的云帆,相关的感触也很深。现在还是学生的云帆平时性格就比较内向,而且因为生活节奏紧凑压力大,自己的空闲时间多还是安排在了自己看电影打游戏上。如果不是剧本杀,他很难有一个可以参与大家集中讨论的时机。这样一来,即便不算内容和体验,剧本杀作为一种交流方式来说,就已经很难得了。对既是剧本杀玩家,也是剧本杀兼职主持人的小c来说。社交属性之外,他还会把玩家代入角色的“表演”过程看作是一种“创作”,“就像写书一样,你其实能自己构造一个人物”。在小c投入剧本杀的那段时间里,他也琢磨过如何能让剧本杀游戏体验更好。几番观察后,小c认为剧本杀游戏体验佳的关键,还在于主持人的作用,“好的主持人就像好的导演,能让大家都更有代入感”。出于这样的想法,小c在做主持人时也会非常投入,以创造出让玩家更有沉浸感的剧本杀氛围