头部作家已经拿到了剧本杀行业的大蛋糕,而普通作者的收益仅能维持温饱。然而这仍旧挡不住许多新手蠢蠢欲动的入行之心。为迎合这一需求,市面上的剧本杀写作训练营如雨后春笋,不菲的培训费用昭示着日益增长的行业红利带来的诱惑。尽管当前市面上的剧本也不乏抄袭、“缝合”之作,但值得庆幸的是,真正的好作品总能在市场上获得口碑和商业的双丰收,这对于真心热爱创作的作者而言,无疑是灯塔上的明光。三头六臂全年无休的发行剧本杀发行是真正的全年无休。尽管在与作者的合作协议当中,作为剧本承制方的发行商会拿到较大的利润份额,但发行的辛苦也数倍于作者。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色一个剧本杀初稿的完成仅仅是产品落地的开始,发行的工作内容类似于影视行业中的制片人,负责将相关资源整合之后对外输出。从对剧本基础内容的选择,到对半成品内测修改,对接美术完成产品实体化,通过参与展会进行公测、宣发和售卖,在剧本正式上架后负责发货和售后答疑。大量工作有时候仅由2-3人的发行团队即可完成,每个发行都必须做到“一专多能”,方能“各显神通”。
剧本杀除了满足玩家的猎奇心理、娱乐消遣外,满足现实社会中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流动的现代社会,越来越多的青年依赖网络社交。虽然使用社交媒体可以快速获取信息,但不断刷新的信息流令神经从紧张到麻木,涉世未深的心被美化的图像激发起攀比的欲望,虚拟的人际关系制造出亲密的幻觉,真实的社会交往则被淡化。
在这种社会背景下,青年社交渐渐呈现一种“气球式社交”模式:刚开始很兴奋和开心,感觉遇到的所有人都很热情,但很快就会失望地发现,这样的热情难以存留,瞬间就会像气球般飘走。
“气球式社交”在线下也越来越常见,无论是在聚会、应酬还是工作关系中,社交活动破冰不易,进入深层交流更难。而诸如剧本杀一类桌面角色扮演游戏,为网络青年打开了一扇放下手机、迈向线下的大门。他们发动钻研演技的小马达,或在一桩桩虚设迷案中抽丝剥茧,或在一次次寻宝迷踪中意犹未尽,以期融入群体、增加人际交流,获取社交货币。剧本杀复盘答案
部分玩家因在现实社会中缺少归属感和认同感,而进入剧本杀的设定环境,以期与他人,哪怕是陌生人,产生一些共鸣,待游戏终结“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。剧本杀并不尝试为玩家提供“诗与远方”的游戏乌托邦想象,而是在几页纸的“架空”故事中将游戏的基本范畴拉伸到,创造出一个富有张力的时空。
它以视觉、听觉等多重符号极大刺激玩家的感官,加之封闭空间的隐匿性,玩家可在游戏中卸去假面,回归自我,享受放松与快感。亚太未来影视创始人兼董事长、电影《世间有她》总出品人、总制片人董文洁告诉预言家游报:“我们在拍摄制作这部电影时,就希望打造出一个“世间有她”女性IP小宇宙,在电影和剧本杀之外,还规划了图书、小程序、女性公益基金等等。”
从IP角度而言,剧本杀作为年轻用户占比75%的线下游戏形式,具备高度沉浸的优势,一方面有着IP希望拓展的新用户,另一方面能促进新用户理解IP世界观、价值观。
《新倩女幽魂》相关负责人对预言家游报表示:“我们希望外围用户能够通过这种新颖有沉浸感的形式来关注游戏剧情和内容,对人设有了解和认可,从而对游戏产生兴趣。”而从用户角度而言,剧本杀能够让IP在原本形态之外,带来故事的延伸和拓展,带来更多元、丰富的娱乐体验,使得消费原IP所产生的快感更加具象化立体化。《庆余年》剧本杀的玩家在社交平台评论中,剧情和原IP勾连的部分好评较多,“深入感受了《庆余年》人人平等的立意”等类似评价是其中主流。
除了IP整体开发的作用,剧本杀还可以作为文娱作品的营销手段,尤其是对于电影而言,相比较剧集、动漫等其他形态,电影对于营销动作的依赖性更强,电影方对于映前营销会有内容或者相关上的要求。“我们希望剧本杀能够作为电影的一个前置体验产品,在内容上和电影形成一个连接点,通过剧本杀影响用户。”
《刺杀小说家》剧本杀出品及发行方一闪工作室创始人刘艺松说道。而在体验之外,有些电影IP方还会希望有海报张贴、预告片播放、送票等相关活动,产生实际的带客量。这实际上就对发行方提出了更高的要求,需要发行方一是在内容上下功夫,二是统筹店家以及票务资源。刘艺松告诉预言家游报:“做IP剧本杀比原创剧本杀要投入的时间和精力都更多,但收益上其实并没有多多少。”
目前头部IP剧本杀和头部原创剧本杀的销售量甚至不能放在一个水平线上比较。那剧本杀行业为什么还是掀起了“大IP改编”热呢?还是要回到剧本杀形态以及行业规模上来看,对用户而言,尝试剧本杀的门槛并不低,时间长、价格高,并且需要十足的精力投入,所以相关数据中,剧本杀行业总体玩家规模在5000万上下,而影视、文学、游戏等内容形态的用户都远远超过剧本杀。当剧本杀和文娱IP相结合,实际上起到的是一个作用。
《盛夏未来》官宣剧本杀项目的评论下,全部是电影观众在表达希望参与的想法。
剧本杀未来大猜想所有行业都要经历从起步到完善的过程,剧本杀的快速发展,行业也将的从野蛮生长快速进入规范化、专业化。1.大量剧本创作可以刺激文创行业发展及版权意识规范。优质剧本供应是剧本杀行业未来发展的一个长期话题,剧本杀行业兴盛,会刺激更多人进入文创行业,产生更多优质文创题材或故事。当然,鼓励优质作品,淘汰劣质作品,保证行业良币驱逐劣币的本质在于行业监管。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色上海文旅局今年11月17日发布了《上海市密室剧本杀内容备案管理规定》(征求意见稿), 上海成为全国将剧本杀纳入备案管理的城市,对于行业发展来说,是一个好的信号。另一方面,剧本相互抄袭会随着行业发展得到改善,大量原创作品诞生,也会增进大众版权意识。2.刺激服饰道具等上下游相关产业发展剧本杀的口碑核心在客户体验,大众对这种产品的认知很敏感。随着行业逐渐完善,剧本杀线下店会转为从剧本到装修风格、服装道具、声光体验等多维度的竞争。年轻人喜欢的汉服、兽装、二次元,均可以在剧本杀这一场景中得到进一步发展。
虽然剧本杀吸引了大量年轻人,但是从整体上看,还是个“小众”生意。此外,相比狼人杀、阿瓦隆等桌游,剧本杀耗时长,一个剧本玩下来,短则三四个小时,长则需要七八个小时。除了节假日,很少有人能有这么多时间花费在剧本杀上。“我们的客人大多数是工作的白领一族。剧本杀的客流少,也与一线城市工作节奏快、客人没有时间有关。”麒麟说。“客流量就这么大,很多玩家也是受促销活动的吸引,来尝个新鲜。再加上现在新店不断开张,要留住顾客很难。”麒麟认为,现在不断有新店开张,竞争加剧,这个刚兴起的行业剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色,就受到了很大的伤害。要经营一家剧本杀门店,实际上需要的成本并不低。麒麟介绍称,比如在北京地区,一家150多平的门店,月租就需要三万元,再按照每三天上新一个剧本的速度,每年在剧本采购方面就需要投入几十万元。再加上店面、租金、人员工资的投入,并不是一笔小数目。在麒麟看来,不少人入局,单纯只是觉得这个行业“热了”,认为开剧本杀店很赚钱。但对于仓促开店的很多人而言,如果没有好的剧本和DM等,顾客没有好的游戏体验,就极容易流失。“顾客相对一少,很多门店就出现了经营困难,被迫关门。”麒麟说。