去年10月27日,剧本杀行业交易量的平台黑探有品在公众号发布了一篇《关于清理违法违规剧本的公告》。两天后,中国文化娱乐行业协会发布“坚守行业发展底线,树立正确价值导向”的倡议,要求沉浸式娱乐行业的广大经营者开展内容、生产自查、自管工作。在莎莎看来,现在得有有利有监管和备案是好事情。剧本杀复盘解析现如今,密室剧本杀行业已经不仅仅是一项娱乐活动。从剧本杀上游的创作者、发行方,到下游的店家、玩家等,整个产业链成为了消费红利的放大。美团研究院数据显示,2019年国内剧本杀门店数量仅2400家,截至去年,这一数据已超过4.5万家。随着行业内卷化日趋严重,大浪淘沙会更进一步,而留到真正能够切分到大块蛋糕的只能是其中的少数。去年7月以来,剧本杀赛道共有6个剧本杀品牌获得融资,平均一个月2次,融资金额近亿元。尽管受到资本和玩家看好,但这个行业似乎并没有想象的那般到处是黄金。相关的管理机制确实未成熟,于是市场上出现了一部分乱象,内容涉及的暴力、恐怖、血腥等还在成年玩家的可接受范围内,但密室逃脱出现女玩家被性骚扰、被店家安排成“陪玩女仆”等问题也层出不穷。业内人士们也希望剧本杀、密室逃脱等建立起一个完整的管理体系,市场隐患与乱象,从长远看也是行业发展的必经过程。但如何规范化、规模化地持久发展,是整个行业亟待解决的大问题。
剧本杀的剧本一共分为几个层次,分别是:本(一个城市仅有一家授权名额)、城市限定本(一个城市有三家授权名额)、盒装本(不限量授权名额,只要想买都能买到)。三种剧本的质量要求不同,本高于城限本、高于盒装本,剧本杀复盘解析相应的价格也不同,通常盒装本定价在500元左右,城市限定本2000元左右,本则从5000元到20000元不等。目前,剧本杀已经由早期的推理、悬疑主题,发展出了更广泛的剧本类型。既有偏情感向、故事性的情感本,也有为聚会助兴的喝酒本。一位剧本杀的写手透露说:“现在越来越多的作品倡导商业化,同套路,快速的翻台率,导致很多玩家玩到的作品千篇一律。很多作者合起来写一本的现象也比比皆是。因为那样产出快,出本花费的心血也没有那样多。”“许多人看到了剧本杀的风口,但不是风口上的所有人都能赚到钱。”明星大侦探线下主题店MCITY的主理人和我们说道。虽然许多人看到剧本杀市场的红利,但是剧本杀内容却很难达到玩家心中的预期。走访多家剧本杀门店,一些店家和我们分享了一些关于剧本的“内幕”。长沙《大事件调查局》的负责人说到:2020年全国举办的剧本杀展会共计18场,推出的新本约2000-3000部左右。2021年10月前排期的展会有16场,目前还在持续增加中。数量虽多,质量过关的却很少。 想要拿到手的剧本,还要适当的与一些优质写手进行签约等。
机会来了?似乎儿童剧本杀并没有我们想象中那么“低门槛”,那它还是一个机会吗?经过一系列的搜索、筛选、咨询,「深响」大致总结出了目前普通人入局儿童剧本杀的三种方式,各有优势与难点。一是自主创业,需要自己选址、装修、找本、积累客源,自负盈亏。不考虑剧本来源,蔚芽儿童剧本杀线下门店的运营情况可以作为一个参考,剧本杀复盘解析门店位于北京东四环百子湾附近,上下两层楼,总面积在300平米左右,前期的选址、装修、设备(教具),冷启动成本大概在三十万左右,廖恪透露,店铺经营了四五个月便实现回本。再来详细看每月的营收与支出:剧本不同,定价也不同,每人玩一场剧本的价格在200元到400元不等,在没有疫情的情况下,平均每天开三到四场,月收入在10万到20万元之间。而每个月的固定支出包括房租、人员工资、剧本版权登记费用,大概在五六万左右。整体算下来,每月的盈利达到了廖恪的期待值,“用心做、有回报,知足常乐”。
澎湃资讯记者 何沛芸 薛莎莎一张桌子、两排椅子,灯光渐渐变暗,对面的人影隐没在暗处,“咚咚咚”的心跳声渐起。人影说,“你来了。”“这个场景让我觉得特别压迫。”四川男孩帅帅回忆起他初体验剧本杀的场景。帅帅今年24岁,剧本杀复盘解析是上海戏剧学院表演系的一名大三学生。2019年底,他次接触到剧本杀,被这种沉浸与交互共存的形式打动,决定成为一名剧本杀主持人。在接下来两年多里,他利用周末时间在一家剧本杀店兼职,扮演老宅的管家、酒吧里的酒保,有时也是某个王国的公主……过去几年,剧本杀行业蓬勃发展,成为越来越多年轻人们的娱乐所选。媒体报道显示,截至2020年底,全国沉浸式剧本相关实体店已突破3万家,到2021年,国内经营剧本杀的门店已超过4.5万家。2022年7月中国文化娱乐行业协会发布的《中国沉浸式剧本娱乐行业研究报告(2021-2022)》显示,2018至2021年,密室逃脱类、剧本杀类经营场所的总体增长幅度超过400%,沉浸式剧本娱乐行业的规模快速扩大。许多玩家都表示,剧本杀主持人是线下剧本杀游戏体验的关键。主持人被称为DM,这个缩写源于经典桌游《龙与地下城》,全称为Dungeon Master,直译为地下城城主,是剧本杀游戏过程的组织者。